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3. 下一步

3.1 资料型态

有些东西您可能在前面的范例中已经看到, 这需要多解释一下. 像gint, gchar等等. 这些是为了取得绝对乾净的独立性, 如资料大小等等. 像"gint32"就是个很好的范例, 其目的是维持到任意平台均为32bits, 不管是64 bit alpha或是32 bit i386. 其定义是极其直接而且直觉的. 它们都被定义在glib/glib.h (被gtk.h所include).

您也看到像在GtkWidget这一类的东西. GTK是物件导向的设计, 而widget则是其中的物件.

3.2 更多关於信号处理函数

我们来看看gtk_signal_connect宣告.

gint gtk_signal_connect (GtkObject *object, gchar *name,
                         GtkSignalFunc func, gpointer func_data);

看到gint的返回值? 这是个标明您的callback函数的标签值. 像之前所说的, 每个信号及物件可以有好几个callback, 每个会以它们所接上的顺序被轮流执行到. 您可以用以下这个函数来移除这个callback函数:

void gtk_signal_disconnect (GtkObject *object,
                            gint id);
你可以透过您想要移除的widget handler,给定id, 来解除信号处理函数.

您也可以用:

gtk_signal_disconnect_by_data (GtkObject *object,
                               gpointer data);

这玩意我倒没用过, 我真得不晓得要怎麽用 :)

另一个函数可以解除所有的处理函数:

gtk_signal_handlers_destroy (GtkObject *object);

这个函数到底是自己解释了自己的功能. 它移除了该物件所有的信号处理函数.

3.3 Hello World的加强版

我们来看看一个稍经改良的hello world, 这是个callback的不错的例子. 这也会介绍到我们下一个主题, 封装物件.

#include <gtk/gtk.h>

/* 新改进的callback.  输入到该函数的资料被输出到. */
void callback (GtkWidget *widget, gpointer *data)
{
    g_print ("Hello again - %s was pressed\n", (char *) data);
}

/* another callback */
void destroy (GtkWidget *widget, gpointer *data)
{
    gtk_main_quit ();
}

int main (int argc, char *argv[])
{
    /* GtkWidget is the storage type for widgets */
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;
    GtkWidget *box1;

    /* this is called in all GTK applications.  arguments are parsed from
     * the command line and are returned to the application. */
    gtk_init (&argc, &argv);

    /* create a new window */
    window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

    /* 这是个新函数, 它设定title到新视窗上"Hello Buttons!" */
    gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello Buttons!");

    /* 用这样会比较简单一点. */
    gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (destroy), NULL);


    /* 设定边框宽度. */
    gtk_container_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);

    /* 我们产生一个box来封装物件.  这一点会在"packing"详述.
       这个box实际上看不见, 它只是用来当成是个工具来安排物件 */
    box1 = gtk_hbox_new(FALSE, 0);

    /* 将box放到主视窗中. */
    gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box1);

    /* 产生一个新按钮并带有标签"Button 1". */
    button = gtk_button_new_with_label ("Button 1");

    /* 当按钮被按下的时候, 我们呼叫"callback"函数
     * 并以其指标做为参数送到"button 1" */
    gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (callback), (gpointer) "button 1");

    /* instead of gtk_container_add, we pack this button into the invisible
     * box, which has been packed into the window. */
    gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box1), button, TRUE, TRUE, 0);

    /* always remember this step, this tells GTK that our preparation for
     * this button is complete, and it can be displayed now. */
    gtk_widget_show(button);

    /* do these same steps again to create a second button */
    button = gtk_button_new_with_label ("Button 2");

    /* call the same callback function with a different argument,
     * passing a pointer to "button 2" instead. */
    gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (callback), (gpointer) "button 2");

    gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box1), button, TRUE, TRUE, 0);

    /* The order in which we show the buttons is not really important, but I
     * recommend showing the window last, so it all pops up at once. */
    gtk_widget_show(button);

    gtk_widget_show(box1);

    gtk_widget_show (window);

    /* rest in gtk_main and wait for the fun to begin! */
    gtk_main ();

    return 0;
}

将这个程式以相同的参数编译, 您会看到没有任何方法来离开程式, 您必须使用视窗管理程式或命令列来杀掉它. 对读者来说, 加个"Quit"按钮会是个不错的练习. 您也可以玩一玩gtk_box_pack_start()这个东西. 试试拉一拉视窗, 看看有什麽变换.

另外有个蛮有用的define给gtk_window_new()用 - GTK_WINDOW_DIALOG. 它的互动行为有点不太一样.


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